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教程 各种球类捕捉概率

教程

Thousand_Dream

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2024/06/12
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大师球:捕获率 ×100(巢穴中无法使用)
公园球:捕获率 ×100(必中)(金色/青色Boss掉落)
贵重球:捕获率 ×1(高级球箱概率开出,每日商店概率售卖)
GS球:捕获率 ×1 (沙漠神殿宝箱,五星极巨团战,雪拉比掉落)(森林祠堂右键召唤雪拉比)
梦境球:对方在睡眠状态时捕获率 ×4(树果炼制装置黑暗球和零余果制作)(泛用性很高但是量产很麻烦)
究极球:究极异兽捕获率 ×5 否则×0.1(究极球箱概率开出,究极异兽击败后掉落,做特定任务)
(特殊捕捉球类,获取难度较高但球种是真的好看,外星人皮肤时拉比获取方式更改后简直魔鬼)
黑暗球:夜晚和洞穴等暗处捕获率 ×3(绿,黑,绿=3)
纪念球:捕获率 ×1 (白,红,白=3)(扔出纪念球时有彩色粒子特效)
重复球:捕捉过的宝可梦捕获率 ×3.5(红,黑,红=3)(泛用性和捕捉率都不错,配合连续捕捉机制很棒)
速度球: 对方速度种族值≥100捕获率 ×4(红,黄,红=3)(虽然野生的宝可梦很少有速度超过100的,但是这个速度线逐渐神头鬼脸的世代会越来越吃香,剑盾,无极,超梦,闪电鸟,水都,裂空座,老创,四云,谢米,鬼马,艾勒奇)
豪华球:捕获率 ×1(白,红,黑=3) (获取的亲密度翻倍)(功能性用球,捕捉亲密度进化宝可梦)
诱饵球:对钓鱼捕获率 ×5(绿,红,绿=3)(钓快龙和忍蛙之类的专用球)
计时球:十回合之后捕获率 ×4(红,黑,白=3)
等级球:我方宝可梦等级比起对方<2/2/4倍时捕获率 ×1/4/8(黄,红,黑=2)
竞赛球:虫系捕获率 ×1.5(红,白,红=3)
甜蜜球:当前出战的宝可梦与目标处于同一进化家族中,且性别相异捕获率×8(粉,粉,粉=3)
狩猎球:平原与合金欢平原捕获率×1.5(绿,绿,黄=3)
潜水球:水中的宝可梦捕获率×3.5(蓝,粉,蓝=3)
治愈球:捕获率×1 (治疗捕捉到的宝可梦)(白,粉,白=3)
沉重球:对方越重捕获率越高(蓝,蓝,蓝=3)(捉铁火辉夜固拉多之流倒是一抓一个准,有多余的蓝球果可以做点)
月亮球:对使用月之石进化的宝可梦时捕获率×4(蓝,黄,黑=2)
捕网球:对水系与虫系捕获率×3.5(黑,蓝,黑=3)
巢穴球:对方等级≤30,则捕获率×【 8-0.2×(目标等级-1)】捕获率 ×8~2.2(绿,黄,绿=3)
友友球:捕获率 ×1(红,黄,绿=3) (将捉到的宝可梦亲密度变为200)
先机球:第一回合捕获率 ×5(蓝,黄,蓝=3)
高级球:捕获率 ×2(黄,黑,黄=1)
超级球:捕获率 ×1.5(红,蓝,红=2)
精灵球:捕获率 ×1(红,红,红=5)



常用球类:先机球,重复球,梦境球,诱饵球
 
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Thousand_Dream

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降低HP可以提高为1~3倍的捕捉概率,血量越低,越接近于3倍。
给目标宝可梦附加状态可以提高捕捉率,由于状态只能上一种,所以睡眠、冻结是最优状态,可以提高为2倍捕捉概率。
不同的球捕捉系数不同,通用可以使用先机球、高级球,但是特定情况下可以使用诱饵球、捕网球、究极球、等级球、巢穴球等。
以上提升属于不同区间,互不干扰,使用乘算。
 

bjcsxgt

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补充
高级球:捕获率×2

超级球:捕获率×1.5

精灵球:捕获率×1

黑暗球:地点为洞窟 夜晚 ×3

沉重球:0-99.9捕获率-20 100-199.9捕获率不变 200-299.9捕获率+20 300-399.9捕获率+30 400≧捕获率+40

重复球:如果图鉴上已经登记捕获率×3.5 无登记×1

等级球:根据己方当前战斗宝可梦和野生宝可梦的等级商影响捕获率:Q≦1捕获率×1 Q 1≦2捕获率×2 Q2<4捕获率×4 Q>4捕获率×8 Q为己方等级/对面等级

速度球:若目标速度种族值100≧ 捕获率 ×3.5 反之×1

先机球:第一回合开始捕获率×4 其余回合×1

计时球:经过10回合后,捕获率×4 否则捕获率×(1+0.3×回合数)

纪念球:捕获率×1

贵重球:捕获率×1

捕网球:若目标拥有水属性与虫属性中的一种或两种,捕获率×3.5,否则捕获率×1

潜水球:当前宝可梦在水下捕获率×3.5 否则捕获率×1

究极球:若目标是以下究极异兽,捕获率×5,否则捕获率×0.1。 虚吾伊德 费洛美螂 爆肌蚊 电束木 铁火辉夜 纸御剑 恶食大王 砰头小丑 垒磊石 毒贝比 四颚针龙

治愈球:捕获率×1 通过治愈球捕获的宝可梦在被捕获时恢复全部的HP与异常状态

狩猎球:捕获率×1.5

巢穴球:小于30级捕获率(8-0.2*(目标等级-1))大于30级捕获率×1

月亮球:若目标是使用月之石进化的宝可梦时,捕获率×4,否则捕获率×1

友友球:捕获率×1 捕获的宝可梦亲密值为200

豪华球:捕获率×1 捕捉到宝可梦在提升亲密度时翻倍

竞赛球:捕获率×1.5

梦境球:连入之森中捕获率×100 若对方进入睡眠捕获率×4 其余为×1

GS球:捕获率未知 用于召唤时拉比

诱饵球:垂钓引发的战斗捕获率×4 否则捕获率×1
 

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高级球:捕获率×2

超级球:捕获率×1.5

精灵球:捕获率×1

黑暗球:地点为洞窟 夜晚 ×3

沉重球:0-99.9捕获率-20 100-199.9捕获率不变 200-299.9捕获率+20 300-399.9捕获率+30 400≧捕获率+40

重复球:如果图鉴上已经登记捕获率×3.5 无登记×1

等级球:根据己方当前战斗宝可梦和野生宝可梦的等级商影响捕获率:Q≦1捕获率×1 Q 1≦2捕获率×2 Q2<4捕获率×4 Q>4捕获率×8 Q为己方等级/对面等级

速度球:若目标速度种族值100≧ 捕获率 ×3.5 反之×1

先机球:第一回合开始捕获率×4 其余回合×1

计时球:经过10回合后,捕获率×4 否则捕获率×(1+0.3×回合数)

纪念球:捕获率×1

贵重球:捕获率×1

捕网球:若目标拥有水属性与虫属性中的一种或两种,捕获率×3.5,否则捕获率×1

潜水球:当前宝可梦在水下捕获率×3.5 否则捕获率×1

究极球:若目标是以下究极异兽,捕获率×5,否则捕获率×0.1。 虚吾伊德 费洛美螂 爆肌蚊 电束木 铁火辉夜 纸御剑 恶食大王 砰头小丑 垒磊石 毒贝比 四颚针龙

治愈球:捕获率×1 通过治愈球捕获的宝可梦在被捕获时恢复全部的HP与异常状态

狩猎球:捕获率×1.5

巢穴球:小于30级捕获率(8-0.2*(目标等级-1))大于30级捕获率×1

月亮球:若目标是使用月之石进化的宝可梦时,捕获率×4,否则捕获率×1

友友球:捕获率×1 捕获的宝可梦亲密值为200

豪华球:捕获率×1 捕捉到宝可梦在提升亲密度时翻倍

竞赛球:捕获率×1.5

梦境球:连入之森中捕获率×100 若对方进入睡眠捕获率×4 其余为×1

GS球:捕获率未知 用于召唤时拉比

诱饵球:垂钓引发的战斗捕获率×4 否则捕获率×1
很好的概括了否则的概率